ADSR ist ein Akronym für Attack, Decay, Sustain, Release und ist ein Mittel, um die jeweiligen Elemente eines Sounds darzustellen.
Obwohl ADSR-Hüllkurven (Envelopes) für verschiedene Anwendungen verwendet werden können, ist die Emulation des Klangfarbe eines der wichtigsten Dinge in einem Synthesizer. Die Klangfarbe ist im Wesentlichen das, was es uns erlaubt, den Klang eines Instruments von einem anderen zu unterscheiden, selbst wenn es gleichzeitig die gleiche Note mit der gleichen Amplitude oder Lautstärke spielt. ADSR-Hüllkurven replizieren nicht vollständig die Klangfarbe eines physikalischen Instruments, aber sie helfen dabei, sich den Klang eines echten Instruments anzunähern. Eine ADSR-Hüllkurve ist Bestandteil vieler Synthesizer, Sampler und anderer elektronischer Musikinstrumente. Die Funktion von ADSRs (manchmal auch AHDSR) ist es, einen Teil des Klangs des Instruments – oft seine Amplitude – über die Zeit zu modulieren. Die Hüllkurve kann eine diskrete Schaltung oder ein Modul sein (bei analogen Geräten) oder als Teil der Software des Gerätes implementiert sein (bei digitalen Geräten).
Phasen eines ADSR-Envelope
- Attack: Der Attack eines Signals ist der erste Ton, das ein Signal erzeugt. Ob das der schnelle Schlag einer Snare oder ein langsamer Attack einer Geige ist, Attack ist der erste Klang, den wir von einem bestimmten Instrument hören.
- Decay: Decay oder Abklingzeit ist die Zeit, die ein Sound benötigt, um die Sustain-Phase zu erreichen. In vielen Fällen erreicht der Attack die höchste Amplitude, aber die Lautstärke des Signals zerfällt durch einen kleinen Decay-Wert in einen leiseren Teil.
- Sustain: Die „konstante“ Lautstärke, bei der der Ton nach dem Abklingen bleibt, bis die Note losgelassen wird. Beachte, dass dieser Parameter einen Lautstärkepegel und nicht einen Zeitraum angibt.
- Release: Wie schnell der Klang verblasst, wenn eine Note endet (die Taste wird losgelassen). Oft ist diese Zeit sehr kurz. Ein Beispiel für ein längeres Release ist ein Schlaginstrument wie ein Glockenspiel oder ein Klavier mit gedrücktem Sustain-Pedal.
Nutzen von ADSR in der Musikproduktion
ADSR-Envelopes können als Modulationsquelle verwendet werden, deren Form die Veränderung des Zielparameters über die Dauer eines Ton steuert. Hüllkurven können in der Synthese verwendet werden, um buchstäblich alles im Signalweg zu modulieren, einschließlich der Parameter anderer Modulatoren wie LFOs. Doch viele betrachten ihren Einsatz noch immer nur als reine Amplitudenmodulation. Interessant wird es, wenn mit ADSR Envelopes Parameter wie die Grenzfrequenz eines Tiefpassfilters, Tonhöhenschwankungen oder Rauschen moduliert werden. Ebenso können Envelopes verwendet werden, um die Rate eines LFOs oder eines anderen Modulators zu verändern. Es ist üblich, die gleiche Hüllkurve zu verwenden, um gleichzeitig verschiedene Parameter zu modulieren (z.B. Amplitude und Grenzfrequenz).